ÜBER MICH

Eine Geschichte lässt sich auf viele Arten erzählen. Meine fing mit Lego-Figuren und Stop Motion Filmen an. Später produzierte ich Musik und modellierte 3D-Modelle in Blender. Das Medium änderte sich, aber der Antrieb blieb immer gleich: ich wollte Ideen und Geschichten aus meiner Vorstellung in die Realität bringen.

Diese Passion führte mich schließlich zu Mixed Reality – dem Medium, wo ich meine Fähigkeiten aktuell einsetze. Mich begeistert das Potenzial dieser Technologie, doch aus meiner Sicht wird es durch mangelnde Nutzerfreundlichkeit verschenkt. Sie ist zu isoliert, zu wenig auf echte Zusammenarbeit ausgelegt.

Heute arbeite ich daran, das zu ändern. Ich entwickle Prototypen und wende nutzerzentrierte Methoden an, um zu untersuchen, wie die Kollaboration und Zusammenarbeit in Mixed Reality effektiver gestaltet werden kann. Mein interdisziplinärer Hintergrund hilft mir, Nutzerbedürfnisse in technische Anforderungen zu übersetzen. Besonders reizt mich dabei, komplexe Interaktionsprobleme zu lösen und etablierte Konzepte zu hinterfragen. Denn nur weil etwas etabliert ist, heißt das nicht, dass es nicht besser werden kann.

CV

Stepan Konoplianko

Lübeck, Deutschland+49 176 46719103stepankonoplianko@gmail.com

PERSÖNLICHE DATEN

Geburtsort

Murmansk, Russland

Geburtstag

19. Januar 2003

AUSBILDUNG

Okt 2023 — heute

Universität zu Lübeck

Medieninformatik B.Sc. (voraussichtlicher Abschluss: Nov 2026)
Okt 2022 — Aug 2023

Fachhochschule Wedel

Medieninformatik B.Sc. (Neuorientierung zur Universität)
Sep 2017 — Mai 2022

Ecolea Internationale Schule Rostock

Allgemeine Hochschulreife – Schnitt: 1,8

BERUFSERFAHRUNG & FORSCHUNG

Okt 2024 — heute

Universität zu Lübeck — Institut für menschzentrierte interaktive Systeme

Human-Computer Interaction (Studentische Hilfskraft)
  • 3D-Visualisierung des deutschen Luftraums in einer VR-Umgebung umgesetzt
  • Physiksimulation sowie AR-Visualisierung eines steuerbaren Mondrovers auf einer Mondoberfläche entwickelt
  • UX- und Usability-Studien durchgeführt und evaluiert
  • UI-Prototypen für mobile Anwendungen und öffentliche Displays entwickelt
Feb 2024 — Sep 2025

Pattern Recognition Company

Marketing & Kundenbeziehungen (Werkstudent)
  • Affiliate-Marketing-Programm betreut
  • Partnerschaften über die Impact-Plattform gepflegt
  • IT-Support geleistet und Tutorialvideos für Social Media erstellt

STIPENDIEN

Mär 2026 – heute

Studienstiftung des deutschen Volkes

Sep 2018 — Apr 2020

START-Stiftung gGmbH

SKILLS

Softwareentwicklung
C++ / Blueprints · Java / JavaFX · TypeScript / Angular · React · Three.js · Swift
Tools & Engines
Unreal Engine · Meta XR SDK · Figma · Framer · Unity · Cesium · Blender · Git
Medien
Logic Pro X · Final Cut Pro
Sprachen
Deutsch (muttersprachliches Niveau) · Englisch (fließend) · Russisch (Muttersprache)